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次世代游戏建模
本书涵盖了次世代游戏模型制作从基础到高级的建模技术,旨在为次世代游戏建模提供全面指导。全书除绪论外,共分为三个项目,主要包括游戏道具——匕手模型制作、游戏装备——头盔模型制作、游戏角色——风格化角色模型制作等内容。其中,绪论部分主要介绍了游戏建模的基本概念和制作流程,包括建模软件的选择和基本操作;游戏道具、游戏装备、游戏角色模型制作部分由简到难、循序渐进地讲解了不同流程的建模技术和方法。本书可作为高等院校数字媒体技术、游戏设计、动画等专业的教材,也可作为相关培训机构的教学用书,还可供游戏设计、动画设计爱好者自学参考使用。
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