写实计算机图像创作——Arnold for Maya基础教程
定 价:30 元
丛书名:普通高等教育“十三五”规划教材
本教材介绍写实主义运动的起源和发展,从最初存在于传统艺术形式到现在应用到CG行业;了解摄像机的结构原理,镜头特效及成像特点;认识大气效果;学习如何辨别真实照片和虚拟图像;通过光线颜色与温度的关联,发现光的情绪及象征作用;学习并掌握Arnold渲染器的使用。使学生能够理论结合实践,制作出生动,逼真的电影级的高质量图像。
影视动画是我国的新兴产业,许多高校都开设了与此相关的专业课程,经过多年发展,Maya、3ds Max、Cinema 4D等软件已经成为动画产业、高校教育、社会培训机构使用的主流三维动画软件。随着科技的发展和计算机硬件的提升,人们对影视动画的质量要求越来越高,主要体现在画面的精制度和真实感方面,仅靠那些主流软件自带的模块与功能,在一定程度上很难满足观众的需求。而Arnold渲染器则很好地解决了这一难题。Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染API,是基于物理算法的电影级渲染引擎,由Solid Angle SL开发,正在被越来越多的好莱坞电影公司作为首席渲染器使用。Arnold渲染器已经成功完成了《地心引力》《饥饿游戏》《复仇者联盟》《X战警》《雷神》等好莱坞大片的制作。在国内的影视动画领域,Arnold渲染器具有非常广阔的应用前景,已经有一些公司把它作为Maya、Cinema 4D等软件的插件使用,并取得了良好的效果。国内有关影视动画的专业书籍和软件教程可谓琳琅满目,却没有一本系统且专业的Arnold教学书籍,所以作者便有了编写《写实计算机图像创作——Arnold for Maya基础教程》一书的想法,为影视动画工作人员、高校动画专业的学生以及影视动画的爱好者提供系统、专业的学习资料。本书主编任剑超,毕业于英国诺丁汉特伦特大学艺术学院的木偶表演与数字动画专业,艺术硕士,曾多次在国内外举办展览,获得国家级、省部级动画大赛十余次,入选由中华人民共和国文化部、中国美术家协会举办的第十一届全国美展,具有丰富的动画专业知识和影片制作经验。作者现任教于天津理工大学艺术学院动画设计专业,该专业与加拿大魁北克大学席库提米分校国立动画中心已合作办学多年。国立动画中心坐落在世界四大影视动画产业基地之一的蒙特利尔市,具有完善的动画教学体系和一线项目制作资源。作者多年与加拿大动画中心的教授、影视产业的专家共同承担《写实计算机图像》课程,拥有丰富、专业的教学经验,并于2015年、2016年连续两年带领学生赴加拿大国立动画中心学习、制片,且参观了Framestore、MPC、Digital Dimension等多所知名影视动画公司,掌握大量Arnold渲染器的一手资料和先进的制作技术。本书共九章,包括概述、相机、灯光、渲染设置、HDR、着色器、纹理与映射、折射与焦散、SSS材质等内容。本书适用于影视动画设计者、高校动画专业的学生以及影视动画爱好者,也可以作为短期培训的教程,对于初学者和自学者尤为适用。本书从Arnold渲染器初学者的角度出发,在编排上精心设计,合理安排知识点,打破纯软件学习和实例讲解的模式。将理论知识与实践操作相结合,并配有大量图片及数据对比,把软件中枯燥的菜单、功能及参数融入到渲染图像中,使学习过程更加直观、清晰,降低了学习难度,让学习者在最短的时间内掌握核心内容。本书由天津理工大学艺术学院任剑超担任主编,法国squeeze studio公司视觉特效总监Remi Larroque担任参编,他曾参与《机械战警》《星球大战》《美女与野兽》等影片的设计与制作,有着先进的影视教学理念和丰富的制作经验,在教材选材及编写过程中给予了大力支持,并提出了不少建设性的指导和意见,在此表示感谢。同时,感谢在此书编写过程中提供技术支持的各位同仁。由于时间仓促,书中疏漏之处在所难免,敬请广大读者批评指正。
任剑超,天津理工大学讲师,教龄5年,从事计算机图形图像创作方向的研究,讲授课程包括:计算机图形学、有机建模、故事版与影片分析、构架动画影片项目、写实计算机图像、角色动画、模拟和计算机特效等。
第一章 概述1.1 写实主义与超现实主义1.2 Arnold渲染器第二章 相机2.1 镜头效果2.2 大气效果2.3 如何区分真实照片和CG图像2.4 相机常规属性第三章 灯光3.1 光的颜色3.2 光的色温3.3 Arnold灯光类型3.4 灯光常规属性3.5 提高灯光写实性的几个技巧第四章 渲染设置4.1 采样率4.2 光线追踪第五章 HDR5.1 什么是HDR5.2 HDRI的类型5.3 制作HDR贴图5.4 准备HDRI第六章 着色器6.1 着色器概述6.2 高光反射6.3 Ai Standard材质预设第七章 纹理与映射7.1 贴图7.2 UVs7.3 伽马校正与线性工作流程 第八章 折射与焦散 8.1 折射 8.2 焦散 8.3 Arnold折射属性 8.4 Arnold焦散设置 8.5 不透明属性第九章 SSS材质9.1 什么是SSS材质9.2 SSS材质的属性