本书全面的介绍了UI界面动效设计,通过由浅入深的讲解方法,以知识点的介绍和典型案例的制作讲解为主,使读者更容易理解相应的知识点,并能够在此基础上掌握UI动效的制作和表现方法。全书共分为5章,分别是:UI动效设计基础、掌握AfterEffects基础操作、关键帧基础动效制作、蒙版动效制作与输出、UI元素动效、界面切换转场
本书全面、系统地介绍了Photoshop的基本操作方法及核心处理技巧。全书共10章, 内容包括初见、上手、图层、图像、抠图、修图、调色、合成、特效和实战。本书主要采用案例的形式对知识点进行讲解,读者在学习本书的过程中,不但能掌握各个知识点的使用方法,而且能掌握案例的制作方法,做到“学以致用”。本书最后一章为商业实战,
本书系统地介绍了CINEMA4DR18软件的各类基本操作,以及三维建模、图形图像处理等技巧。全书内容丰富,涵盖面广,详细讲解了CINEMA4DR18软件的工作界面、建模、材质、灯光、动画、摄像机、渲染、粒子、毛发等内容。 本书以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的详细介绍,帮助读者快速熟悉软件的基本功能和案例制作思路
《中文版Maya2016实用教程》是一本全面介绍中文版Maya2016基本功能及实际运用的书,包含Maya的建模、灯光、摄影机、纹理、材质、渲染、动画、动力学、流体、布料和Bifrost等技术。本书针对零基础读者编写,是读者快速、全面掌握Maya2016的实用参考书。以Maya的各种重要技术为主线,对每个技术板块的重点
本书针对零基础读者,介绍了CINEMA4DR20的常用功能及实际运用,主要讲解CINEMA4DR20基础知识、基础建模技术、运动图形与效果、多边形建模技术、材质与纹理技术、常用材质的制作方法、灯光技术、渲染技术、粒子与动力学技术和关键帧动画等,配有74个实战案例(包括4个商业综合实战案例),是指导初学者快速掌握CINE
本书较为全面地介绍了Vue.js技术的基础知识与实战项目开发,每个章节都以案例教学为引导,以培养读者能力为目的,充分体现了“做中学”“学中做”的思想,以方便更多的初学者轻松地掌握本书的内容。本书分为3篇,第1篇为基础知识,包括第1~6章;第2篇为工程化项目开发,包括第7~9章;第3篇为工程化项目实战,包括第10章。各章
本书涵盖了前端优化的方方面面,不只是教给读者解决具体性能问题的工具手册,更重要的是帮助读者构筑起一套完整的知识体系。在此基础上读者可以做到举一反三,触类旁通,从一个性能问题出发能够提出对整个系统的优化改进策略。虽然前端性能优化是一个老生常谈的问题,业界也已经有比较成熟的优化方法,但也需要承认这是一个不断进行着技术更新和
本书分为7篇,共16章,较为全面地介绍了物联网的相关概念、体系架构、传感检测技术、视频技术、定位技术、嵌入式系统、无线通信技术、网关技术、运营系统、开放平台、通信协议、系统安全、云计算、边缘计算、大数据,以及典型应用。 本书内容新颖,深入浅出,适合作为高校物联网、计算机和通信等相关专业的教材,也适合物联网技术研究、物联
本书共7章,第01章以物联网通信系统为主线,介绍了物联网的基本概念与网络体系架构;第02~05章详细介绍了通信系统的基带传输、频带传输、链路传输和网络传输的基本原理;第06章以ZigBee和NB-IoT系统为例,介绍了通信系统的构建方法与应用示例;第07章提供了使用仿真工具对关键技术进行仿真的实验教学案例。本书重视原理
每年的毕业季,很多同学为了做毕业设计写论文而烦恼,除了内容想不出来,格式排版也让人伤透脑筋,更何况还要经历一改、二改、三改……的修改过程。对于不熟悉排版的人来说,每次修改都是对体力和耐力的考验,那么如何准确又快捷地进行论文排版呢?其实这也是一门学问,阅读这本书,也许能让你豁然开朗。 本书将论文排版与Word等软件相结合