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本书旨在全面讲解VRayforSketchUp渲染器的功能及其应用,内容包含SketchUp的功能设置、VRay基础(灯光、材质、环境、渲染),以及室内外渲染案例。本书面向零基础读者编写,循序渐进地安排教学内容,是初学者快速而全面地掌握VRayforSketchUp渲染器的应备参考书。全书以各种不同场景的实战案例为主线
本书围绕模式识别的基本概念、基础理论和典型方法,从实际应用问题出发,系统描述了模式识别的常用方法和常见技巧,并给出了一系列实验及应用案例。本书首先介绍了机器视觉的概念及特征提取的概念和方法;其次介绍了线性分类模型、非线性分类模型、时间序列预测模型和混合模型等理论知识与实践操作;最后重点介绍了图像识别、视频目标检测与跟踪
本书内容共三部分。第一部分介绍了当前的人工智能技术,进而引出了人工智能算法的脆弱性以及人工智能在网络安全中的应用,并对全书的框架结构进行了大致介绍。第二部分是对人工智能算法安全性的探讨,该部分首先对人工智能算法的脆弱性进行了介绍,包括不同场景与应用的对抗样本生成方法和先进的对抗样本防御方法;然后对人工智能的数据安全进行
本书根据高职院校的教学特点和培养目标编写而成,全面介绍了计算机网络安全的基本框架、基本理论,以及计算机网络安全方面的管理、配置和维护技术。全书共7章,主要内容包括计算机网络安全概述、黑客常用的攻击方法、计算机病毒、数据加密技术、防火墙技术、Windows操作系统安全及Web应用安全。本书注重实用性,以实验为依托,将实验
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互联网已经成为影响我国经济社会发展,改变人民生活形态的关键行业之一,对企业和企业利益相关者的行为产生了重要影响,也极大地改善了我国企业在公司治理方面所存在的问题。本书从我国上市公司引入ERP系统、中国特色大数据“拆迁大数据”、百度公司遭受黑客攻击等一系列事件出发,构建Internet治理框架,运用理论研究和实证分析的方
本书分析和归纳了互联网信息技术专业人员地位获得的组成、内涵、本质及特点,提出了“制度性与非制度性因素”地位获得研究假设,通过定量和定性的方法对658名互联网信息技术专业人员的地位获得数据,建立“专业技术地位、职业地位、社会经济地位”三个地位获得模型,并进行了验证和讨论,试图探讨技术、资本、权力、信仰之间的关系,为互联网
本书针对零基础读者开发,介绍了CINEMA4D的常用功能及实际运用,主要讲解了初识CINEMA4D、CINEMA4D的基础建模技术、运动图形与效果、多边形建模技术、材质与纹理技术、常用材质的制作方法、灯光技术、渲染技术、粒子与动力学技术和关键帧动画等,配有70个实战案例与4个商业综合实战案例,是指导初学者快速掌握CIN
这是一本由浅入深的Cinema4DR20三维视觉设计工具书。全书以案例的形式,系统讲述了Cinema4DR20在电商设计、广告设计、字体设计和UI设计等领域的应用。 本书包含大量原创作品,通过9个典型案例的全流程演示,从思路分析,到草图绘制、建模、场景搭建、灯光材质表现、环境渲染和后期合成,全面展示了三维作品的诞生过程