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本书侧重于培养学生的系统性对抗实战能力,是分级通关式教学中具挑战性的部分,书中采用基础知识与案例分析相结合的方式对涉及的技术和方法进行了详细的介绍。1-2章介绍软件逆向基础相关知识;第3-4章对内核程序常见漏洞分析方法进行了介绍;第5-6章介绍了漏洞修复和补丁的相关知识;第7-8章阐述了物联网设备固件漏洞分析方法。
本书是一本真正地从零开始讲解Python编程的图书,它旨在让零基础读者较快地掌握编程知识,并能使用程序来满足自己的需要。 本书共有9个部分,除第1部分外,其余部分都以一个阶段性项目结尾。第1部分(第1~2章)介绍了学习编程的意义;第2部分(第3~6章)介绍编程的基本知识;第3部分(第7~12章)讲解了字符串、元组以及与
本书将以一款开放世界类游戏的实践过程为主线,为读者呈现从零开始上线一款游戏的实践路线、游戏引擎Unity的开发模式,以及游戏开发的核心框架。 本书共分为3篇,第1篇是场景搭建篇,第2篇是脚本开发篇,第3篇是发布上线篇。第1篇包含第1章和第2章,主要介绍在Unity中如何创建一个游戏项目,如何搭建一款游戏的场景和界面。
本书主要针对数据科学、统计学、商学领域的教学,介绍基于Python软件的数据可视化基础知识、数据计算与交互式绘图,机器学习中的可视化工具和技术,以及特定数据结构下的可视化技术,如金融数据结构、生物数据结构、网络数据结构中的可视化展示,并配以丰富的案例,紧密结合常见的统计方法和机器学习方法。本书配有大量实际案例和习题,涉
本书分为三篇,概念篇介绍了数字孪生为什么是新生产要素的革命,应用篇详细介绍了数字孪生在智能制造、交通、新型城市、智慧建筑、新能源、健康医疗、国防工业、航空航天以及元宇宙方面的应用及案例,未来篇介绍了数字孪生的发展趋势以及普及应用后的数字地球。内容立足前沿、深入浅出,既阐述了数字孪生的感知、建模与运用,又详解了数字孪生的
本书提供了可编程网络自动化的基本技能,使用了包括Linux、Python、JSON和XML在内的一系列技术。本书涵盖以下内容:Python编程基础、网络自动化所需的Linux基础、数据格式和数据模型,并介绍了Jinja模板及其在创建网络设备配置中的适用性、应用程序接口在网络自动化中的作用、使用Git进行源代码管理以在自
本书采用“项目导向、任务驱动”的方式,着眼实践应用,采用“纸质教材+电子活页”的形式全面、系统地介绍了计算机网络技术基础知识和典型项目实例。本书包含6个项目:计算机网络基础、数据通信基础、交换机与虚拟局域网、路由器与路由选择、WindowsServer2016网络及其应用、Internet接入技术,知识全面且实例丰富,
本书分为15章,除了介绍Scratch3.0的窗口环境外,还将对舞台背景与角色造型的新增/编辑技巧、脚本流程的规划、程序搭建技巧、声音的插入与编辑等功能进行说明。
计算机图形学是研究利用计算机进行图形绘制的科学,其主要研究内容为利用计算机实现将三维模型投影到平面的方法。本书首先搭建基本的计算机图形学知识体系,然后在此基础上,围绕GPU管线的处理结构分析管线各个阶段的实现算法;同时介绍WebGL在编程方面的应用,使读者不仅能够掌握图形应用软件的编程方法,还能明白计算机图形学的基本原