喜欢画画却苦于没有时间?不愿意费心创作,却又想体会绘画带来的种种快意?看了这本书你就会知道,原来“萌”物也能用Procreate表现得如此淋漓尽致!在这个万物皆可“萌”的世界里,认真看完就能轻松上手,书中有无限的乐趣等着你去挖掘。 这是一本教你用Procreate来画画的书,它将带你进入移动设备数字绘画领域,更自由地表
本书全面、系统地介绍了AfterEffects的基本操作技巧和核心功能。全书以AfterEffects在影视后期处理领域的应用为主线,按照项目的编排方式,介绍AfterEffectsCS6的基础知识,使用AfterEffectsCS6制作广告宣传片、电视纪录片、电子相册、电视栏目、节目包装、电视短片等内容。全书内容介绍
本书内容涉及摄影学、计算机视觉、深度学习3个领域,系统地介绍了计算机视觉在图像质量和摄影学各个领域的核心算法和应用,包括传统的图像处理算法和深度学习核心算法。本书理论知识体系完备,同时提供大量实例,供读者实战演练。 本书融合摄影学和计算机视觉的内容,覆盖面非常广。第1章简单介绍摄影的历史、摄影与图像的基本概念和摄影中的
本书是一本运用Photoshop、Illustrator和AfterEffects进行UI动效制作的教程。全书共8章,分为基础部分和案例部分。基础部分讲解了UI动效设计的常用工具、色彩知识及常见组件,Photoshop的功能、基本操作及利用该软件制作UI界面和元素的方法,Illustrator的功能、基本操作及利用该软
本书是初学者快速自学AfterEffects软件的专业教程,全书从实用角度出发,全面系统地讲解了AfterEffects软件的全部工具、面板和菜单命令,同时安排了实战案例,如抖音、快手、视频号等短视频的制作方法,以及讲解了AfterEffects软件的文字动画、三维空间、粒子特效、抠像、LOGO片头制作、调色、跟踪和插
2016年,《数码摄影后期高手之路》上市以来得到了读者的广泛好评。时隔4年,作者对该书进行了全新修订。他通过基础篇、应用篇和延展篇三大部分对数码摄影后期进行了透彻地阐述。让读者可以从较高的高度对数码摄影后期有了全局的认识和思考。 本书将后期流程分为典型工作流、局部调整、曲线调整、锐化与降噪和输出等六大步骤,使读者在后期
《中文版3dsMax2021完全自学教程》以中文版3dsMax2021为基础,结合V-Ray5,hotfix1(俗称VRay5.0)渲染器,全面讲解了3dsMax的各项重要技术。用194个案例,对3dsMax2021的基本操作、建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质和贴图技术、环境和效果技术、渲染技术、粒子系统和空间扭曲
本书采用项目教学法,重点介绍FlashCS6的基本操作方法和动画设计技巧。全书共10个项目,依次介绍Flash动画制作基础知识、素材的制作方法、逐帧动画的制作方法、补间形状动画的制作方法、补间动画的制作方法、引导层动画的制作方法、遮罩层动画的制作方法、ActionScript3.0编程基础知识及组件在动画设计中的应用等
本书全面系统地介绍了3dsMax2019的基本操作方法和动画制作技巧,主要内容包括3dsMax2019概述、创建常用的几何体、创建二维图形、编辑修改器、复合对象的创建、材质与贴图、创建灯光和摄影机、动画制作技术、粒子系统、常用的空间扭曲、效果制作及视频后期处理、高级动画设置及综合设计实训。本书内容的讲解均以案例为主线,
本书共有8章,主要内容有计算机网络概述、物理层、数据链路层、网络层、运输层、应用层、网络安全和实验实训。内容涵盖了全国计算机相关专业研究生入学考试的所有知识点,各章附有本章的练习题,同时提供了配套实验内容。 本书的特点是概念准确、叙述严谨、图文生动、易于理解。以通俗易懂的方式阐述计算机网络的原理与协议,注重分析各种技