在职场中,你是否遇到过以下问题,如每次做演示文稿要加班?演示文稿设计技巧太多,学完会忘?知道一些演示文稿设计技巧,但不知道如何运用? 如果你希望快速提高自己的演示文稿设计技能,并且能够灵活应用,本书是你学习的选择!本书以WPS演示基础操作实战运用组织内容,主要讲解在工作中几分钟即可掌握的实用WPS演示操作,
本书是《信息技术基础(Windows10WPSOffice2019)(微课版)》一书的上机指导和习题集。全书共分为两个部分。第一部分是上机指导,该部分从了解并使用计算机、学习操作系统知识、管理计算机中的资源、编辑文档、排版文档、制作表格、计算和分析数据、制作幻灯片、设置并放映演示文稿、认识并使用计算机网络、做好计算机维
Node.js是一个基于ChromeV8引擎的JavaScript运行环境,用来编写服务器端程序。Node.js是新兴的开发工具,也是目前发展较快的开发工具之一。近几年来,随着Node.js的发展,越来越多的开发人员选择用它构建Web应用。 本书较为系统地介绍了目前Node.js应用开发中涉及的基础知识和核心技术,并通
本书以业界开源性能测试工具JMeter为依托,结合真实的工作实践,用通俗易懂的语言层层深入讲解性能测试技能。全书共分为5章和6个附录,第1章讲解性能测试基础知识,包括性能测试的整体知识体系、必备基础知识和通用标准等;第2章讲解初级性能测试技能,包括JMeter九大核心组件的使用、测试脚本的编写等;第3章讲解中级性能测试
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本书结合了游戏设计的原则与使用Unity开发游戏的方法,挑选了受欢迎、有代表性的多个相对独立的游戏实例,在原开发者的协助下进行了重新优化和整理。每章有特定的游戏类型与风格,满足读者学习、实战与参考的需求。
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本书主要介绍的内容包括游戏引擎概述、3D数学基础知识、Unity基本内容、Unity脚本开发技术、创建基本的3D场景、物理系统、图形用户界面UGUI、Mecanim动画系统、导航网格寻路、音效系统、全局光照与粒子系统、游戏资源打包与跨平台发布,并通过RunBall案例讲解Unity3D场景的创建、刚体及力场的应用、UG
本书以一个完整的学生信息管理系统项目为载体,按照项目开发流程和读者的认知规律,由浅入深、循序渐进地将Python程序设计的理论知识和关键技术融入各个工作任务中。通过完成一个个具体任务到终实现整个项目,读者能够快速掌握Python程序设计开发的相关理论知识和职业技能,能够独立开发各种小型信息管理系统。 本书涉及的主要知识
本书共9章,第1章介绍了数据挖掘与数据分析、机器学习之间的关系;第2章介绍了数据分析人员应该具备的数据思维,包括数据思维认知、数据挖掘“定律”;第3-9章介绍了各种数据分析算法的原理、实现方法及实战案例,其中包括逻辑回归、决策树、朴素贝叶斯、聚类分析、关联规划、人工神经网络、集成学习。