本书全面介绍了网络空间测绘领域中的主要理论、技术体系和应用问题,围绕网络空间测绘技术体系中的资源探测层、资源表示层、映射与定位层、绘制与可视化层等关键研究内容展开,具体包括网络空间表达模型与资源描述、网络空间资源探测及服务发现与识别、网络空间实体连接关系与网络拓扑发现、IP地理定位、网络空间测绘可视化以及网络空间测绘应
本书不仅是一本业务数智化体系的科普书,还是作者多年在真实业务场景下进行数智化实践的经验总结。本书系统总结了一套完整的数智化解决方案——3M数智化体系。全书共包括11章,第1~3章主要对数字化和数智化进行介绍;第4~8章围绕3M数智化体系展开,详细说明了业务数智化的适用范围和准备工作、整体构思、思想、落地方法和落地产品;
中国数据中心发展蓝皮书(2022)是对中国数据中心的历史沿革、行业状况、发展趋势进行阶段性系统回顾和深入剖析,该书聚焦于2019年-2022年四年间数据中心领域相关技术的发展及应用的情况,以主题报告的形式展现内容,分为17个报告,分别阐述数据中心领域的标准、超级计算数据中心、液冷技术、安全保护、节能技术等的现状及趋势。
本书基于剪映App和剪映专业版编写而成,精选了抖音、快手上的热门案例,如卡点效果、合成效果、热门转场效果及商业实战案例等,可以帮助读者轻松、快速地掌握短视频制作的完整流程与技巧,成为视频剪辑高手。 全书分3篇,共14章。第1~5章为基础篇,详细介绍了剪映App和剪映专业版的基础操作,循序渐进地讲解了剪映的工作界面和基础
3dsMax是游戏、建筑表现、影视动画等领域常用的三维软件。《中文版3dsMax2022入门教程》全面介绍中文版3dsMax2022的基本功能及实际运用,包括3dsMax2022基础建模、二维图形建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、环境和效果、渲染、三维动画、动力学、布料系统和商业综合案例。本书针对零基础的读者编
本书共分为三篇,分别是基础篇、案例篇、项目篇,其中基础篇16章、案例篇10章、项目篇2章。从学Spring、SpringMVC和SpringBoot到用Spring、SpringMVC和SpringBoot的角度出发,帮助读者快速掌握基础知识的同时,引导读者如何使用它们开发应用程序。
本书共7章。第1章为概论部分,讲解游戏图像及游戏美术技术的发展,游戏公司美术团队职能分工和游戏项目的研发制作流程;第2-3章为基础知识部分,讲解使用3dsMax进行游戏场景制作时的操作方法和模型贴图技术;第4-7章为实例制作部分,通过具体的游戏场景制作实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景和游戏室内
这是一本小学生也能读懂的C++入门书,适合有一定编程基础的小学三四年级学生,或零基础的小学高年级学生。本书内容从最基础的IDE平台搭建,C++语法开始,由浅入深,内容前后高度关联。本书站在小学生的视角,课程内容条理清晰,循序渐进,通俗易懂。
本书的主要内容围绕培养安全漏洞的发掘、利用、修复、防御等技术人才这一目标展开,全书共分8章,首先,介绍了CTF竞赛的基本情况;然后,讲解了CTF学习环境的搭建和工具的准备工作;接着,对竞赛问题进行了详细的阐述,并辅以大量例题;最后,对CTF竞赛的参赛技巧进行了总结,并介绍了CTF竞赛的前沿发展方向。 本书既可作为高等
本书立足于通识教育,以培养学生计算机应用能力为目的,主要内容包括信息与社会、计算机系统、计算机操作系统、WPS文字编辑、WPS表格处理、WPS演示文稿制作、计算机网络、多媒体信息处理技术、计算机新技术、问题求解与Python语言。本书体系完整,层次清晰,案例丰富。