本书共三篇,PhotoshopCS5、AIC56、Flash。主要内容包括:Photoshop基础简介;选区工具;图像的编辑;通道与图层;滤镜专区;绘制图形及路径;蒙版的使用;综合实用案例;基本应用;基本图形的绘制;路径的绘制;绘图与着色;图表、符号与渐变网络;文本的处理;图层与蒙版等。
本书共包括三部分。第一部分为看自己做的动画,其中包含3章,主要讲解了具有故事情节的动画的制作方式,分别为场景动画——魔法城堡的故事、交互动画——校园故事、用动画记录生活——我的假期。第二部分为玩自己做的游戏,主要讲解几个完整游戏的制作过程以及如何实现与用户交互。这一部分包括4章,分别为射击游戏——太空射击、横板闯关游戏
本书可分为基础知识、核心技术、高级应用和项目实战四部分内容。基础知识部分主要包括标识符、关键字和保留字、变量、数据类型、表达式和运算符、流程控制语句、在网页中嵌入JavaScript代码的三种方式以及程序调试方法等内容;核心技术部分主要包括JavaScript函数、数组、JSON、字符串的处理、定时器、Math对象、D
本书分为8章,内容包括网站程序设计基础知识,PHP语言基础,函数与面向对象编程、Web交互编程,MySQL数据库的使用,PHP访问数据库、文件访问技术等。附录中安排了PHP的相关实验。 本书适合作为高等院校各专业“Web编程技术”或“动态网页设计”等课程的教材,也可作为Web编程的培训类教材,还可供网页设计与开发人员参
本书从实用角度出发,对RedHatEnterpriseLinux7.5平台下的系统管理及网络服务做了全面、系统的介绍,既便于读者了解RedHatEnterpriseLinux7.5的强大功能,又可以帮助Linux用户在较短的时间内快速地学习和掌握RedHatEnterpriseLinux7.5。全书分为三部分,共12章
本书主要介绍如何使用Python中的matplotlib、Seaborn、plotnine、Basemap等包绘制专业图表。本书首先介绍Python语言编程的基础知识,以及NumPy和Pandas的数据操作方法;再对比介绍matplotlib、Seaborn和plotnine的图形语法。本书系统性地介绍了使用matpl
C语言是学习其他程序设计语言的基础,也是编写硬件相关的嵌入式系统等系统级程序的优秀工具。本书从贴近CPU和内存原理的角度,给读者提供了一个学习—实践—应用C语言的逐步掌握C语言并成为C程序员的技能提升方案。全书分5篇17章。前3篇分别讲述C语言的起步知识、控制程序流程的基础、编写基本C代码的组织工具;第4篇包含了编写系
本书基于Elasticsearch7.X版本编写,内容由浅入深,先教会初学者使用,再介绍背后的原理。本书共分为三大部分,分别是Elasticsearch前传、Elasticsearch实战、Elasticsearch生态。Elasticsearch前传部分主要介绍搜索技术发展史和基本知识,并介绍搜索引擎技术原理,为读者
本书结合大量的工程实例和容量超大的同步视频,系统地介绍了AutoCAD2020中文版的新功能、入门必备基础知识、各种常用操作命令的使用方法,以及应用AutoCAD2020进行各类工程设计的思路、实施步骤和操作技巧。全书共分为17章,主要包括AutoCAD2020入门、二维绘制命令、面域与图案填充、精确绘图、二维编辑命令
本书以Web性能优化为重点,深入浅出地介绍了性能优化所涉及到的方方面面知识,详细解答了为何要做性能优化,性能优化又需要从何处着手,性能优化的过程又需要考虑到哪些问题?需要做怎样的权衡?内容包括:第1章用户体验(UE——userexperience);第2章前端性能瓶颈(Front-endperformancebottl