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本书写给想成为游戏设计师的你。 如果你也热爱玩游戏,想要成为一名竞技游戏设计师,为游戏行业贡献一分自己的力量,在游戏历史上留下浓墨重彩的一笔,那就翻开这本书看看吧。 本书共7章,其中第1章讲解电子竞技市场现状;第2章讲解制作游戏的选题立意;第3章讲解游戏核心机制设计;第4章讲解技能设计法则;第5章讲解地图设计原理;
本书由基础知识讲起,包括微服务架构介绍、技术选型介绍、基础环境搭建。目的是帮助读者熟悉微服务架构和SpringCloud技术栈的前置知识,可以顺利的过渡到项目实战阶段。之后,会讲解微服务架构中的各种组件的整合与使用。这部分内容主要包括微服务架构中各组件的介绍与应用实操。内容涵盖服务注册与发现、服务管理、服务通信、负载均
本书主要介绍数据和可视化过程中必知必会的概念,带领读者拓展对可视化流程、视觉暗示和图表分类框架的理解。全书共分为3篇,共10章,重点向读者讲解Excel图表模块的功能和使用方法,不仅为读者建立了系统化的知识框架,使其了解每个功能的使用逻辑和作用;还向读者说明了商务图表和科研图表中常用的设计思路和特殊效果的制作技巧,帮助
本书采用全彩图解+视频讲解的形式,系统介绍了电脑的组成、类型、使用环境、选配方法,各部件的主要功能、参数、原理,硬件选购的知识要点,硬件的组装方法,系统安装的多种方法,系统的备份与还原,各部件容易发生的故障、解决方法及维修实例,软件故障排除及解决方案等知识。书中每章均精心编排了[知识点拨][术语解释][知识超链接]等板
本书共八章,介绍了通过关键词描述生成图像、用文字生成图像的典型案例、使用“生成填充”功能移除对象或绘制新对象、制作各种文字广告特效、为矢量图像重新着色以及PSAI工具的运用技巧等内容。
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喜欢研究《三十六计》的人很多,喜欢研究网络安全的人却很少。但在当今这个黑客威胁长存的时代,每个人都该懂些网络安全知识,否则就可能沦为黑客的猎物。本书意在让喜欢研究《三十六计》的人都能轻松掌握网络安全的基本常识,从而保护自己作为合法网民的基本权益。具体来说,本书通过深入浅出的语言和网络安全的案例技巧,风趣幽默地逐一讲述了
本书全面系统地介绍了SOLIDWORKS入门的必备基础知识、各种常用操作命令的使用方法,以及应用SOLIDWORKS进行工程设计的思路、实施步骤和操作技巧。全书共分为11章,主要包括SOLIDWORKS入门、草图绘制、基础特征建模、附加特征建模、特征编辑、特征管理、曲线、曲面造型、钣金设计、装配体设计、工程图的绘制等内
Java是一个面向互联网的开源的计算机程序设计语言,拥有跨平台、面向对象、多线程的特点,经过20多年的发展,吸收了软件开发领域的最新技术,支持泛型编程、Lambda表达式、反射、注解等,形成了Spring、SpringMVC、Mybatis、springBoot等框架技术,先后使用了Git,Maven,Docker等各