本教材主要是面向高职高专类学生。全书共分为七章,第一章为工艺设计,主要介绍轴类、轮盘类、叉架类、箱体类等常见典型零件的识读;第二章为初识UGNX9.0:主要介绍UGNX9.0功能特点、操作界面、文件管理基本操作、视图操作、对象选择操作、图层操作、视图布局设置、通用工具的应用等;第三章为二维草图绘制,主要介绍草图绘制工具
每年的毕业季,很多同学为了做毕业设计写论文而烦恼,除了内容想不出来,格式排版也让人伤透脑筋,更何况还要经历一改、二改、三改……的修改过程。对于不熟悉排版的人来说,每次修改都是对体力和耐力的考验,那么如何准确又快捷地进行论文排版呢?其实这也是一门学问,阅读这本书,也许能让你豁然开朗。 本书将论文排版与Word等软件相结合
本书以应用为目的,以案例为引导,系统地介绍了Access2016的主要功能和使用方法。全书共有9章,包括Access基础、数据库的创建和操作、表的建立和管理、查询的创建和使用、窗体的设计和应用、报表的创建和使用、宏的创建和使用、Access的编程工具VBA以及数据库应用系统的创建方法等内容。为了使读者能够更好地掌握本书
本书首先介绍了视频流媒体直播的常见协议、构成环节,以及流媒体服务器的安装步骤,然后详细介绍了在不同的系统中安装SRS、MistServer等流媒体服务软件。接下来分享了一些与直播相关的实用工具软件以及这些软件的使用技巧,最后着重讲解了5个面向不同层次的直播网站的搭建和11个典型的适合网上教学及活动直播的综合应用案例。本
《C/C++代码调试的艺术》围绕C/C++程序调试这一主题,系统深入地介绍了在Windows和Linux操作系统上如何高效地调试C/C++程序。 《C/C++代码调试的艺术》分为11章,内容涵盖了程序调试的基本知识、VisualC++调试程序的基本功能与技巧、Linux系统中gdb工具的使用、死锁调试、动态库调试、内存
本书全面、系统地介绍了信息技术基础知识,重点介绍了MicrosoftOffice2010相关软件及其应用。本书有机地将知识点融入案例。每章都附有思考与练习题,有助于加深读者对各章知识的理解。本书内容充实,案例丰富,以提高读者的计算机应用能力为主线,以案例为导向,突出培养读者的计算机应用能力,有较强的可操作性和实用性。本
本书共7章,第01章以物联网通信系统为主线,介绍了物联网的基本概念与网络体系架构;第02~05章详细介绍了通信系统的基带传输、频带传输、链路传输和网络传输的基本原理;第06章以ZigBee和NB-IoT系统为例,介绍了通信系统的构建方法与应用示例;第07章提供了使用仿真工具对关键技术进行仿真的实验教学案例。本书重视原理
《中文版AnimateCC2019基础培训教程》全面系统地介绍了AnimateCC2019的基本操作方法和网页动画、制作技巧,包括AnimateCC2019基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式
本书系统地介绍了CINEMA4DR18软件的各类基本操作,以及三维建模、图形图像处理等技巧。全书内容丰富,涵盖面广,详细讲解了CINEMA4DR18软件的工作界面、建模、材质、灯光、动画、摄像机、渲染、粒子、毛发等内容。 本书以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的详细介绍,帮助读者快速熟悉软件的基本功能和案例制作思路
本书全面的介绍了UI界面动效设计,通过由浅入深的讲解方法,以知识点的介绍和典型案例的制作讲解为主,使读者更容易理解相应的知识点,并能够在此基础上掌握UI动效的制作和表现方法。全书共分为5章,分别是:UI动效设计基础、掌握AfterEffects基础操作、关键帧基础动效制作、蒙版动效制作与输出、UI元素动效、界面切换转场