《Autodesk3dsMax2018标准教材I》是Autodesk官方认证的标准教材。本书在编写过程中注重实际操作技能的培养,采用理论和案例相结合的方式,由浅入深地讲解了使用3dsMax软件进行三维动画制作的操作方法及流程,其中包括3dsMax的基本操作、建模、材质、灯光、摄影机和渲染等三维创作的基础知识,以及基础动
随着移动互联网的兴起,以Java技术为后台的互联网技术占据了市场的主导地位。在Java互联网后台开发中,SSM框架(SpringSpring?MVCMyBatis)成为了主要架构,本书讲述了SSM框架从入门到实际工作的要求。与此同时,为了提高系统性能,NoSQL(尤其是Redis)在互联网系统中已经广泛应用用,为了适应
本书通过学生成绩管理数据库案例,从建立Access2016空数据库开始,逐步讲解数据库中的表、查询、窗体、报表、宏、模块等对象,并围绕学生成绩管理数据库案例介绍Access2016的主要功能。本书配有根据各章的重点和难点录制的微课视频,便于读者观看视频学习并更好地掌握数据库知识。第2~9章配有丰富的实验和习题,可以帮助
这是一本全面介绍使用OctaneRender制作、渲染产品包装的Cinema4D技术教程书。 本书共11章,从Cinema4D基本操作入手,结合可操作实例,深入地阐述Cinema4D的建模工具、造型工具、生成器、变形器和效果器的使用方法和技巧,并全面讲解OctaneRender渲染器的区域光、日光、HDRI环境、材质通
本书首先从SpringBoot基础知识部分讲起,涉及学习方法、技术趋势、开发环境和基础实践;然后是进阶应用部分,涉及核心源码、自动配置、模板引擎、数据库等分析,以及分页功能、文件上传、验证码等功能的编码实现;后是实战开发部分,即从0开始动手搭建一个企业级的商城项目,涉及后台管理系统和前端页面所有功能模块的技术开发。 本
本书针对零基础读者开发,是指导初学者快速掌握Illustrator的参考书。全书以各种实用技术为主线,系统地阐述了图像和色彩的基础知识、Illustrator的工作界面和首选项设置、Illustrator的基本操作、基本图形的绘制、对象的管理与编辑、复杂图形的绘制、对象外观的变化、对象形状的变化、文本的排列与编辑、效果
本书全面系统地介绍了IllustratorCS6的基本操作方法和矢量图形制作技巧,包括初识IllustratorCS6、图形的绘制与编辑、路径的绘制与编辑、图像对象的组织、颜色填充与描边、文本的编辑、图表的编辑、图层和蒙版的使用、混合与封套效果的使用、效果的使用、综合设计实训等内容。本书内容的讲解均以课堂案例为主线,通
本书是《计算机操作系统(慕课版)》一书配套的习题与考研真题解析教材,旨在帮助读者熟悉基础知识,巩固理论所学,逐步掌握操作系统的基本原理与核心知识点。全书共4部分。第1部分课后习题参考答案,给出了《计算机操作系统(慕课版)》各章课后习题的参考答案,以及详细的解题思路与步骤。第2部分拓展习题及其参考答案与解析,通过整理各章
《计算机绘图AutoCAD实训教程(第2版)》为高职高专实训教材,内容包括AutoCAD基本操作、图层及文字、基本绘图命令、编辑命令的操作和使用、绘制三视图、标注尺寸、块的应用、查询对象的几何特性、绘制正等轴测图、绘制零件图、绘制装配图、绘制电路图、绘制建筑图。本书选取了一批具有代表性的典型图例和习题,对典型图例给出例
本书全面、系统地介绍了AnimateCC2019的基本操作方法和动画制作技巧,包括AnimateCC2019基础知识,图形的绘制与编辑,对象的编辑与修饰,文本的编辑,外部素材的应用,元件和库,基本动画的制作,层与高级动画,声音素材的编辑,动作脚本的应用,交互式动画的制作,组件和动画预设,作品的测试、优化、输出和发布,综