本书是游戏行业首本以游戏研发路径为顺序,以数值策划为视角,剖析游戏数值设计的书籍。无论何种游戏,数值的构建都会经历前期准备、战斗数值、经济数值、复盘和商业化这5个标准步骤,本书的前6章非常适合游戏行业相关从业者、独立游戏制作人理解和学习游戏数值的制作和设计理念。随着游戏行业的发展和成熟,游戏数值的设计也趋于规范和标准化
Lightroom具备图像管理和数码后期处理的功能,可以帮助摄影师提高工作效率;而Lightroom的数码后期处理功能则可以帮助摄影师处理前期拍摄无法解决的问题,让照片得到美化。 本书介绍的照片管理与后期调整技法,是笔者根据多年的Lightroom学习和工作经验总结而成的。本书带领读者去体会后期处理时每一步调整的目的以
本书主要讲解了iOS系统和Android系统两种移动设备系统界面的结构及设计规范,全面解析了移动端App界面的设计流程及技巧。本书还介绍了如何使用AdobeXD、Photoshop、PxCook和Cutterman等主流软件进行UI设计制作。本书共6章。第1章主要讲解移动UI设计基础;第2章主要讲解iOS系统界面设计;
本书主要围绕一个数据库应用系统实例——学生信息管理系统进行相关实验操作。全书共分为两部分。第1部分上机实验指导,共8个实验,包括创建和使用数据库、表的查询、SQL语言应用、窗体设计、报表设计、宏设计、自定义与创建选项卡、VBA程序设计。第2部分习题,共11章,包括数据库系统概述、关系数据库、Access数据库管理系统、
全书共11个项目,内容分别是认识单片机硬件系统、熟悉单片机开发工具、单片机并行I/O口应用、单片机外部中断系统应用、单片机定时/计数器应用、单片机显示技术、单片机键盘接口应用、D/A和A/D转换电路接口设计、串行扩展设计、串行通信技术应用、单片机系统的设计与开发。每个项目划分为任务1、任务2、任务拓展,任务的选择采用从
Redis是一个十分热门的内存数据库,它拥有众多优秀特性,已经被越来越多的公司采用,值得每一位开发者学习。通过本书讲述的Redis在开发和运维等方面的案例,读者不仅可以系统地学到有关Redis的大量知识,还可以将案例中所讲解的内容用于开发和运维等在内的各类生产实践。书中案例涉及的各种知识、命令和工具,均来自作者一线企业
本教材强调实际应用,重视技能操作。以项目任务为核心,按照“以学生为中心、学习成果为导向、促进自主学习”的思路,融入项目、任务、案例等内容。全书共有8个模块,28个项目,77个任务,内容涵盖了计算机基础知识、操作系统、文字处理软件、电子表格处理软件、演示文稿软件、计算机网络、计算机前沿技术及等级考试模块。同时,本教材较好
本书基于华为LiteOS编写,循序渐进地带领读者利用华为LiteOS快速开发自己的物联网产品,内容讲解上逐步递进。首先讲解物联网的典型案例、物联网的技术架构、产品开发流程,以及华为公司全套物联网解决方案的主要产品。然后深入浅出地讲述操作系统的原理,以及物联网操作系统的发展历程、特征特点。随后开始聚焦华为LiteOS的软
本书综合分析了理、工、文、经、管、医、护多种专业对计算机的教学要求,并结合多年的教学实践,本着知识够用、精讲多练和项目式学习的理念与思路,将全书划分为计算机基础、操作系统、字处理、电子表格、演示文稿、数字媒体技术、计算机网络、新一代信息技术等八章内容。在计算机基础知识中介绍了计算机的起源与发展,通过Windows10操
本书基于Windows7+WPSOffice2019,讲解了大学计算机基础的相关知识。全书共11章,主要包括计算机与信息技术基础、计算机系统的构成、操作系统基础、计算机网络与Internet、文档编辑软件WPS文字、电子表格软件WPS表格、演示文稿软件WPS演示、多媒体技术及应用、网页制作、职业道德、计算机新技术及应用