本书着重阐述了深度学习时代的计算机视觉算法的工作原理,首先对深度学习与计算机视觉基础进行了介绍,之后对卷积神经网络结构的演化过程,以及基于深度学习的目标检测算法、图像分割算法、人体姿态估计算法、行人重识别与目标跟踪算法、人脸识别算法以及图像超分辨率重建方法进行了介绍。本书系统讲解了在日常生活和工作中常见的几项计算机视觉
本书基于Vue.js3,从规范出发,以源码为基础,并结合大量直观的配图,循序渐进地讲解Vue.js中各个功能模块的实现,细致剖析框架设计原理。全书共18章,分为六篇,主要内容包括:框架设计概览、响应系统、渲染器、组件化、编译器和服务端渲染等。通过阅读本书,对Vue.js2/3具有上手经验的开发人员能够进一步理解Vue.
本书重点讲解Office2016办公软件中Word2016文档编辑软件、Excel2016表格编辑软件、PowerPoint2016幻灯片制作软件3个常用组件的使用。本书采用“项目—任务”模式展开讲解,通过“项目实训”和“课后练习”加强学生对软件功能的掌握,通过“技巧提升”来强化学生的综合应用能力,加深其对软件的认知。
本书聚焦移动微服务的应用层面,讨论普适计算环境下的微服务组合。具体内容包括微服务普适应用的设计概念、边缘或雾计算环境下的微服务部署、改善总体服务可用性的合作式微服务布局,以及移动微服务的一个实现案例GoCoMo,书中还评估了所提供解决方案在多大程度上可以应对普适计算环境下的已知挑战、能多大程度解决学术研究所提出的问题,
低代码开发平台是企业实现数字化转型的有效手段。近几年,各大软件公司纷纷布局和推出低代码开发平台,而微软公司的PowerPlatform已占据世界500强97%企业的市场。 本书从PowerPlatform基础理论出发,并着手实践,除了介绍大众熟知的数据可视化工具PowerBI,还介绍PowerApps、PowerAu
本书是Cinema4D的实战案例教材,使用Cinema4D并结合OctaneRender制作拟真案例,进一步引导读者掌握制作实战项目应具备的技能。 全书共9课。第1课介绍Cinema4D的应用领域、作品的流行风格和制作流程;第2课介绍Cinema4D的核心操作;第3课至第9课每课都以一个风格的实战项目为主线进行讲解,包
随着互联网的蓬勃发展,从浩瀚的网络世界中获取数据并加以处理,从中提取有用的信息越发重要,本书就带领读者学习如何获取数据并以合适的方式呈现数据。全书分为4个部分。 第1部分,即第1~第5章,主要介绍数据的采集,从数据采集的意义和基本概念开始,介绍依次介绍Python工具库、Scrapy第三方框架、如何采集数据,以及如何通
Photoshop是目前主流的图像处理软件,常用于平面设计、网页制作等领域。本书以Photoshop2020为蓝本,介绍Photoshop的功能和工具的使用方法。本书采用项目式讲解方式,由浅入深、循序渐进。各个项目下设若干个任务,每个任务由任务描述、相关知识和任务实施3个部分组成,并采用情景导入任务的方式介绍Photo
本书图文并茂,首先讲解软件测试技术的概况、软件测试的分类和软件测试模型;然后介绍如何分析测试需求,如何满足需求,如何设计测试用例,如何执行测试;最后结合具体的案例讨论软件测试缺陷的管理、测试文档的编写、用户验收阶段/上线阶段的测试工作,以及软件质量管理。
本书基于CINEMA4D,从认识OctaneRender及其界面讲起,详细讲解了使用OctaneRender渲染模型的全过程,帮助读者快速上手。 第1章讲解了什么是OctaneRender以及为什么选择OctaneRender,同时还介绍了市场中常见的几种渲染器(Arnold阿诺德、Redshift、Vray),介绍这