本书首先讲解Pandas快速入门的基础知识,如Pandas的定义、可处理的数据类型、优势、开发环境配置、常用的数据结构等;然后通过实例剖析讲解Pandas数据的导入、导出、查看、清洗、合并、对比、预处理;接着讲解Pandas数据的提取、筛选、汇总、统计及可视化;然后讲解Pandas数据的线性模型和广义线性模型,最后讲解
本书是《计算机基础(全国计算机等级考试二级MSOffice高级应用与设计精讲版)》一书的配套实践教程,全书共分为两部分:第1部分是实验指导,从计算机与信息技术基础、计算机系统的构成、Windows7操作系统基础、使用Word2016制作文档、使用Excel2016制作表格、使用PowerPoint2016制作演示文稿、
本书从初学者的角度详细讲解了Java开发中重点用到的多种技术。全书以任务推进的方式进行讲解,共11个任务,包括初识Java、Java语法基础、Java面向对象编程以及1+X综合实战4个方面的内容,以帮助读者培养良好的编程习惯,熟悉开发工具的使用,了解技术发展现状。本书的任务内容涉及冬奥会及冬奥项目、航空航天、健康管理等
本书分两个篇章介绍了软件工程基础知识和软件测试技术,共11个项目、29个任务。以“图书管理系统”为任务实施主线,用软件工程的思想进行开发与测试,将“图书管理系统”项目分成各阶段任务点。
本书详细介绍了使用Unity引擎开发虚拟现实或者游戏作品所应掌握的C#编程知识和技能。全书共9章:第1章介绍Unity开发环境的搭建及与脚本相关的基本操作,并介绍UnityC#脚本的作用和UnityC#脚本输入和输出功能的实现方法;第2章介绍UnityC#脚本中最基本的元素,包括变量和数据类型、运算符和表达式;第3章介
本书基于CocosCreator3.x版本编写,书中精选了多个有趣的小游戏原型,每个小游戏原型都涵盖了相应的基础知识,包括2D对象、缓动系统、2D物理与遮罩、音频系统、动画系统等,旨在通过实战的方式引导读者快速入门。本书的内容浅显易懂,非常适合零基础的读者,无论是在校学生还是刚接触游戏开发的开发人员,都可以通过阅读本书
本书主要介绍基于Java的并行程序设计基础、思路、方法和实战。首先,立足于并发程序基础,详细介绍Java中进行并行程序设计的基本方法。其次,进一步详细介绍了JDK中对并行程序的强大支持,帮助读者可以快速、稳健地进行并行程序开发。再次,详细讨论了有关"锁”的优化和提高并行程序性能级别的方法和思路。第四,介绍了并行的基本设
《大学计算机基础实践教程(Windows10+Office2016)(第3版)》与《大学计算机基础(Windows10+Office2016)(第3版)(微课版)》的内容相对应,共安排了6章内容,其中,第1章是上机实验预备知识,帮助学生尽快熟悉计算机,掌握网络浏览和电子邮件的基本使用方法。这样有利于学生浏览、下载教学资
本书首先介绍通用处理器的架构,以及汇编和编译的技术;然后讲解Linux内存管理、Linux进程管理,以及GDB、trace、eBPF、SystemTap等Linux系统开发工具;接着通过视频编解码主流技术和NVIDIA计算平台CUDA等讨论人工智能技术在音视频领域与自然语言处理领域的应用;最后讲解标准计算平台OpenC
本书以专业教学大纲为指导,以"培养具备一定应用能力的高素质技术技能型人才”为目标。基于"案例引导、任务驱动”的案例化教学方式而编写,主要通过对实际案例实现步骤的详细介绍,使读者能够通过实际操作来领会和掌握基本的理论知识及应用技能。体现了"基于实际工作过程所需”,实现了"教、学、做”一体化的教学思想。全书共分为8章,主要