本书全面系统地介绍PhotoshopCS6的基本操作方法和图形图像处理技巧,并对其在平面设计领域的应用进行深入介绍,包括设计及软件基础知识、插画设计、卡片设计、照片模板设计、宣传单设计、广告设计、包装设计、网页设计等内容,并安排综合设计实训,使学生进一步巩固和掌握所学的知识。本书各章均以课堂实训案例为主线,通过案例的操
互联网的迅速普及和全民化,衍生了“新媒体”这个针对移动数据的新兴行业,越来越多专业开始加入新媒体的课程,新媒体美工也越来越重要。本书从新媒体美工的角度出发,以设计理论和实战案例相结合的方式,对新媒体美工的设计思路和设计方法进行介绍。全书共9章,主要包新媒体美工的基础知识、新媒体美工设计的基本原则、新媒体美工设计的基本要
本书对混合智能优化算法、机器学习、图像处理与分析三个前沿领域进行了论述,特别是围绕混合智能优化算法在图像处理分析和机器学习中的参数调优应用问题进行了深入探讨。主要内容包括智能优化算法的混合策略,以及混合智能优化算法在图像增强、图像特征抽取、图像匹配、高光谱图像降维、图像分类中的应用等。本书着重对上述领域的国内外发展现状
本书介绍了中文版3dsMax2016结合VRay渲染器和Photoshop软件制作效果图的方法与技巧,包括效果图的建模、摄影机、灯光、渲染、材质和后期。本书主要面向零基础读者,帮助其快速而全面地掌握效果图的制作。 全书以各种重要技术为主线,通过“工具剖析”和“步骤演示”帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。“课外练
本书全面系统地介绍了FlashCS6的基本操作方法,包括FlashCS6的入门介绍、辅助工具的基本操作、基本绘图工具的运用、动画图形对象的编辑、动画图形的填充和描边、外部媒体素材的导入、文本对象的创建和编辑、图层和帧的创建、简单动画效果的制作、元件和库、AS基础、动画的测试、优化、发布等内容。 本书内容以基础知识讲解和
FlashCS6是一款功能强大的交互式动画制作软件。本书将对FlashCS6的基本操作方法、绘图和编辑工具的使用、各种类型动画的设计方法以及动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的应用进行详细的介绍。 全书分为上下两篇。上篇主要包括FlashCS6基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件
本书介绍了中文版3dsMax2016结合VRay渲染器和Photoshop软件制作效果图的方法与技巧,包括效果图的建模、摄影机、灯光、渲染、材质和后期。本书主要面向零基础读者,帮助其快速而全面地掌握效果图的制作。全书以各种重要技术为主线,通过“工具剖析”和“步骤演示”帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。“课外练习
全书分为13章,主要内容包括:轻松上手3dsMax、基础建模、修改器建模、多边形建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图技术、环境和效果、毛发与布料技术、渲染技术、动画技术、粒子技术、动力学。全书分为13章,主要内容包括:轻松上手3dsMax、基础建模、修改器建模、多边形建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图技术、环境和
这是一本全面介绍如何使用Photoshop进行电商美工设计的实用教程。本书针对零基础读者编写,是快速、全面掌握电商美工设计制作的必备参考书。 本书内容以各种课堂案例为主线,图文并茂的案例讲解,全面展示电商美工设计精髓。从电商美工设计基础到店铺首页、详情页和各种活动图的设计,从网页端到手机端等,对电商美工设计中的各种流行
本书密切跟踪国际前沿研究主流的发展趋势,探析了显著区域提取的研究方向、显著区域的提取方法及其应用,以显著性检测的关键因素为导向,以论述基础概念、研究相关算法、提出可行模型为主线,构建了面向社群图像的显著性数据集,提出了显著区域提取模型,并利用显著性检测技术有效地解决了对象类图像库的分类问题。本书可作为高等院校和科研机构