本书属于文创产品方面的著作,由文创产业的起源与发展,文创产品的相关概念,文创产品的设计,图书馆文创产品的设计开发,博物馆文创产品的设计开发,多领域文创产品的推广传播,优秀文创案例等部分共同组成。文创产业是当代社会中的一个新兴产业,其与传统产业最大的不同就在于实现了文化性、创意性的结合与统一。在消费者对于产品要求越来越高
本书作者历经多年研究,探索网络文化的核心脉络和词语的根源,撰写了274个核心词条,涵盖二次元·宅文化、同人·粉丝文化、女性向·耽美文化、网络文学、电子游戏、社会流行词等6个网络文化领域。从中我们可以了解以前熟悉的、一知半解或全然不知的生活方式,触摸到达个时代的脉动,认识那些满怀热爱的年轻人,并和他们一起打破次元之壁。
创作在云端:平台与文化生产
丛书简介:在中国教育部的支持下,北京大学与国内外多所中学联合启动的“亚洲青少年交流计划”自2021年开始,接收来自国际高中学生共同参与线上课堂,相互学习、共同探讨。此项计划不仅凝聚了教育、科技界的智慧和资源,而且着眼于拔尖创新人才的培养,是一次大学与中学深度融合、共同育人的创新尝试,致力于在真实的科研课题学习与实践中,
全书结合丰富的知识和史料,娓娓讲述各类事物的精彩历史,包括“神话传说·奇闻逸事”“史海钩沉·趣话帝王”“历史事件·玄机重重”“解读国名·诠释地名”“伟大发明·重大发现”“失落文明·历史碎片”“建筑雕塑·解疑释谜”“社会大观·奇闻趣事”“咬文嚼字·解读名著”“巨匠逸事·文坛趣闻”“乐舞风流·趣话体育”“传统风俗·节日宜忌
《地方学研究(第9辑)》由北京学研究所编辑出版,以基于亚洲文化视角”为本辑的副标题,共收录文章17篇,其中8篇选自北京学基地开设的“东亚首都文化”和“亚洲地方文化”系列讲座的报告内9篇为北京联合大学教师承担的科研项目和硕士研究生在导师指导下的“北京学高精尖学科”学生创新项目等课题研究成果。本辑文章内容丰富,涉及东亚文化
作为一门综合性交叉学科,学习公共文化管理需具备文化社会学、文化管理学、文化产业学、文化政策学等相关学科知识。为此,本书按照六篇十二章的逻辑体系进行编排,以期为读者呈现较为完整的公共文化管理全貌。分别为第一篇:公共文化管理的历史沿革和基本概况(绪论、第一章公共文化管理概述),第二篇:公共文化管理的重要抓手(第二章文化政策
《世界科幻动态年刊2023》是在2023年《世界科幻动态》内刊基础上形成的年度合集。主要分为各国巡礼、出海观察、行业洞见、话题专栏、人物专访、科幻现场、科幻产业、热点聚焦、新闻资讯等栏目。本书可为研判全球科幻行业发展趋势及中国科幻发展提供参照和借鉴。
涵盖跨文化交际的基本理论,帮助读者清晰理解文化、交际、语言和跨文化交际等基本概念
文化创意产业正成为我国潜力巨大的新兴经济门类,由此衍生出的文创设计业也呈现出逐年上升的态势,本书主要介绍了针对市场需求进行系统性设计文创产品的思维方式,具体包括三个方面内容:一是相关理论,主要从文创产品设计概念、政策、特征等方面来介绍;二是文创产品设计开发流程和方法,主要从文创产品设计方法、原则出发,结合实际案例进行介