本书是“游戏产业蓝皮书”的第2部,对2024~2025年中国游戏产业的发展状况进行了系统梳理与全面解读。全书由总报告、分报告、调研报告、专题研究与案例分析五部分构成,旨在多角度呈现中国游戏产业的整体面貌与年度特征。
总报告与分报告基于翔实的调查数据与历史纵向比较,从多个维度勾勒出产业发展的总体态势与突出特点。调研报告则依托学界与业界专家的深入调研,聚焦行业热点现象,总结发展规律,反映真实生态。专题研究部分立足中国游戏产业的本土实践,围绕关键议题展开严谨论证,为行业健康发展提供具有参考价值的对策建议。案例分析部分选取年度代表性国产游戏产品,深入解读其成功经验,为未来国产游戏的创作与发展提供有益借鉴。全书内容兼具实证性与前瞻性,既是对过去一年产业发展的系统总结,也为相关从业者、研究者及决策者提供了重要参考。
何 威 北京师范大学艺术与传媒学院教授、博士生导师,数字媒体系理论教研室主任,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任。澳门科技大学兼职博导。中国音数协游戏工委理事、中国音数协游戏产业研究专委会副主任委员及电竞产业研究专委会委员。中国科技新闻学会电子竞技传播专委会副主任、中国教育技术协会教育游戏专委会常务理事、中国高等院校影视学会媒介文化专委会及影视产业与管理专委会理事。《中国数字出版》杂志执行编委、北京市广播电视和网络视听行业领军人才。在数字媒体传播、游戏研究、流行文化与文创产业等领域出版多部中英文专著,发表多篇有影响力的中英文学术期刊论文。曾获北京市哲学社会科学优秀成果奖一等奖、教育部高等学校科学研究优秀成果奖三等奖、青年成果奖等。主持完成多项国家社科基金项目、教育部人文社科项目。
唐贾军 中国音像与数字出版协会副秘书长兼游戏工委秘书长、电竞工委主任委员。北京作家协会会员、北京师范大学兼职教授。组织撰写《中国游戏产业报告》《中国电竞产业报告》《中国游戏出海研究报告》《移动游戏产业IP 发展报告》《全国电竞城市发展指数评估报告》《游戏企业公益活动调研报告》《游戏产业舆情生态报告》《中国游戏主机游戏市场调查报告》等十余项重要研究报告。此外,还深入研究了游戏发展脉络、游戏分类方式、游戏与图书互动的关系以及游戏与传统文化的融合等领域,形成相关的研究成果,分享于学校的实践教学课程中,供学生们学习与参考。
Ⅰ 总报告 12024年中国游戏产业报告 《2024年中国游戏产业报告》项目组/001 Ⅱ 分报告 22024年中国电子竞技产业报告 《2024年中国电子竞技产业报告》项目组/022 32024年中国游戏产业未成年人保护报告 滕华 唐贾军 吕惠波 刘其源 刘绍颖/046 42024年中国游戏出海研究报告 吕惠波 夏梦洁 刘其源 李雅容/068 52024年中国游戏产业IP发展报告 滕华 郑南 许凡可 李卓纯 王赫成/091 Ⅲ 调研报告 62024年全球主机游戏市场调查报告 王旭 唐贾军 许凡可 王赫成/113 72024年中国移动游戏广告营销报告 吕惠波 杜娜 刘绍颖 李卓纯/133 8中国游戏IP衍生品发展现状及前景研究报告 王旭 薛子墨 许凡可 王赫成 孙龙飞/153 92024年二次元游戏产业发展报告 曾丽红 曹锐 朱雅婧/174 10GaaS游戏泛化内容对中国电子游戏产业链影响调查报告 熊硕 张起搏 张根茂/184 Ⅳ 专题研究 112024年国产游戏视觉风格分析:基于视觉文化的艺术学研究路径 陈京炜 卫泊键/205 12从1980到2025:探寻国产游戏视觉审美的变迁之路 崔晨旸 李弋清 陈焕 李丹颖/222 13游戏出海的平台化路径研究报告 黄戈骏/247 14游戏周边衍生产业的商业模式创新研究报告 尹丽珍/261 15游戏娱乐应对工作疲倦的疗愈效果及机制研究报告 孙晓蓓/277 162024年严肃游戏在全纳教育中的应用报告 蒋蕊 张诗钰 赵艺萌 程馨如/293 17“游书互动”研究:起源、发展及其文化本质 唐贾军 夏梦洁/310 Ⅴ 案例分析 18技术为“器”,文化为“道”:《黑神话:悟空》案例分析 范笑竹/319 19潮声不绝,残响共鸣:《鸣潮》案例分析 任捷/330 20“做好游戏,讲好故事”:《三角洲行动》案例分析 石闵龙/339 21高拟真的沉浸式恋爱体验:《恋与深空》案例分析 吴芷娴/351 22玩法融合、幻想美学与文化传承:《无限暖暖》案例分析 李玥/362 23“轻量高质”的破局远征:《剑与远征:启程》案例分析 陈慧琳/370 24多维互动中的“碳中和”实践:《碳碳岛》案例分析 王心路/379 附录一 2024“游戏十强”年度榜单/388 附录二 第四届中国游戏创新大赛获奖名单/393 Abstract/396 Contents/398